執筆が求められる技術記事の内容は以下の通りです。
- JavaScript/HTML5によるゲーム開発解説
- Chromeアプリとしてのゲーム開発
- マップ/イベントのデータ構造とアルゴリズム
- レベルデザイン
- ゲームの「おもしろさ」とは?
- 雰囲気の調和
- テスト駆動開発によるゲーム開発
- ゲーム開発における自動回帰テストの重要性
- ゲーム開発とオブジェクト指向
- C++11によるゲーム開発
- NativeClientによるゲーム開発
- 3D数学
- 3Dモデルデータ定義の歴史と困惑
- 3Dレンダリング高速化の歴史と困惑
- コーディングスタンダードとは?
- バージョン管理システムを利用したゲーム開発
- コンストラクションツールとゲームエンジンとミドルウェアと部屋とYシャツと俺とお前と大五郎
- ライブラリ/フレームワークを利用したゲーム開発
- ゲーム開発における「モジュール」とは?
- ラピッドプロトタイピング
- アジャイルによるゲーム開発
上記以外のゲーム開発に関わる技術的/考察的な記事やお話も募集します。
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